Jumat, 19 November 2010

Packaging

Kemasan.

Kemasan adalah substrat yang mencakup komunikasi cetak, yang juga melakukan fungsi lain seperti memegang dan melindungi isinya dari kerusakan, perubahan suhu atau cahaya. Kemasan desain adalah area khusus yang mencakup pemasaran, penggunaan ruang dua dan tiga-dimensi, dan penempatan item dalam lingkungan penjualan.

Praktis dan estetika.

 Kemasan dapat menyediakan berbagai jenis perlindungan terhadap isinya, termasuk perlindungan fisik dan isolasi. Berbagai material yang berbeda dapat digunakan untuk kemasan, tapi murah, bahan ringan yang paling sering digunakan karena kepraktisan mereka. Mereka juga mengurangi biaya yang berkaitan dengan transportasi dan distribusi produk. Desain Kemasan bagi lingkungan konsumen tidak hanya perlu mempertimbangkan apa yang tampak seperti produk individual, tetapi juga apa laporan visual kolektif akan menjadi beberapa item di rak. Lingkungan ritel sangat kompetitif dan pengecer cenderung untuk menghapus baris yang tidak menjual dalam jumlah yang cukup tinggi. Di supermarket, misalnya, merek dan kemasan mereka harus bekerja sangat keras untuk mengalahkan persaingan dan penjualan aman. Kemasan juga tunduk pada konvensi hukum, industri dan berbagai masyarakat. Sebagai contoh, kemasan makanan harus berisi informasi nutrisi karena akan proyek  sebuah br


Daft Punk (di atas). Paket tertagih diciptakan untuk Daft Punk's Electroma DVD oleh Research Studios dan fitur pencetakan hitam pada timah logam. kemasan ini melambangkan alam, gelap industri musik techno-elektronik kelompok menghasilkan.

 Superdrug (di atas). redesign kemasan Turner Duckworth untuk Superdrug Handy Wipes menggunakan gambar yang mengingatkan pembeli ketika mereka mungkin perlu menghapus. Setiap paket memiliki visual prompt yang berbeda untuk menggambarkan bahwa tidak hanya orang tua dengan anak-anak kecil yang seharusnya tisu untuk tangan.


Monster (di atas). Rentang perawatan rambut anak-anak untuk Superdrug dirancang oleh Turner Duckworth dan grafis fitur rakasa untuk mewakili baris yang berbeda. Hal ini juga membuat referensi lidah-di-pipi dengan 'monster kecil' yang akan menggunakannya.

Neal's Yard Remedies (di atas). The Neal's Yard Remedies paket sabun adalah kotak yang dapat digunakan kembali. Kotak dicetak dengan tinta sayuran, yang mendukung etos merek.

Selasa, 16 November 2010

Design as problem solving



Desain sebagai pemecahan masalah.

 Suatu bagian penting dari proses desain berkaitan dengan mengatasi kendala kreatif, praktis atau ekonomi. Hal ini mungkin terdengar jelas, tetapi sering, masalahnya adalah fana - perasaan bahwa ada sesuatu yang tidak beres dengan desain. Pemecahan masalah memerlukan bekerja melalui berbagai elemen desain dan tidak hanya membuat asumsi seperti apa masalahnya.

Pertanyaannya adalah bukan jawaban.
 Seringkali, masalah desain adalah bukan apa yang kita awalnya pikiran dan seringkali merupakan ide yang baik untuk memulai dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan sehingga kita bertanya. Sangat mudah untuk mengasumsikan bahwa desain adalah jawaban untuk memecahkan masalah, namun hal ini mungkin berarti bahwa pertanyaan yang salah telah diminta dan dijawab secara bergantian. Dalam kasus iklan, mungkin ada beberapa cara untuk meningkatkan penjualan produk. Salah satunya adalah untuk merancang ulang gambar visual atau iklan, tetapi ini bukan satu-satunya cara. Masalah sebenarnya mungkin bahwa produk tidak memenuhi persyaratan dari target audiens dan sebagai gantinya mungkin memerlukan reposisi di pasar daripada sebuah desain ulang. Seperti ada lebih dari satu solusi untuk masalah ini, ada juga sering lebih dari satu pertanyaan untuk bertanya. Ini mungkin terjadi bahwa seorang klien yang melakukan desainer untuk memecahkan masalah tidak mungkin bertanya pada diri sendiri pertanyaan yang tepat untuk memulai.

Masalah makro dan mikro.
 masalah makro adalah mereka yang mempengaruhi gambaran besar, seperti strategi produk secara keseluruhan. Di sisi lain, masalah mikro lebih kecil dalam skala dan mempengaruhi unsur-unsur tertentu dalam strategi. masalah yang berbeda membutuhkan solusi yang berbeda dengan berbagai keahlian diperlukan. Bagaimana menghasilkan desain buku yang kompleks dalam batas tertentu atau jumlah halaman adalah latihan yang berbeda dari menciptakan brand image baru, meskipun keduanya dilakukan oleh disiplin desain. Desain merupakan salah satu elemen dari gambar makro dan merupakan fungsi yang duduk di samping pengembangan produk, periklanan, pemasaran, hubungan masyarakat, produksi dan distribusi. Beberapa klien mungkin berpikir desain yang dapat memecahkan setiap masalah, tetapi pada akhirnya, desain tidak dapat memperbaiki apa yang pada dasarnya masalah non-desain.

University of East Anglia (di samping).
 Logo untuk University of East Anglia dan fitur dibuat oleh ligatur Blast tiga huruf dari inisial UAE. Perhatikan bagaimana lintang E dan A bersama-sama membentuk apa yang bisa bertujuan, menyiratkan fokus dan presisi, sementara pada saat yang sama seperti bintang bersinar atau suar menyiratkan kecemerlangan.








Dyson (di bawah).


 Tiga belas desain untuk sebuah buku komunikasi staf untuk Dyson fitur pemecahan sederhana dari nama yang menghasilkan hasil ke depan dan lucu.













Handrail (kanan). 

warna sampel Jog Design pack untuk Handrail cerdik menggunakan bahan arsitektur - twinwall standar polikarbonat - sebagai alat untuk membawa sampel warna bukan sampel persegi sebelumnya dikirim keluar. Menempatkan sampel warna pada tabung memberikan representasi warna yang lebih benar kepada klien dan arsitek karena cara cahaya jatuh pada permukaan yang melengkung, warna membuat terlihat lebih gelap di daerah bayangan dan ringan mana cahaya penuh diterima.




Metode pemecahan masalah.


 Ada pendekatan yang berbeda yang dapat diambil ketika berpikir tentang desain. Masalah desain dapat didekati dari perspektif yang berbeda dengan menggunakan metodologi yang berbeda, yang semuanya dapat membantu seorang desainer untuk mengembangkan solusi yang baik. Pendekatan yang diambil akan tergantung pada sifat dari pekerjaan di tangan, dan pengalaman dan preferensi desainer. Berpengalaman desainer kreatif menahan diri dari mengikuti proses yang sama setiap waktu, menggunakan metode yang berbeda memungkinkan masalah yang harus dilihat dari perspektif yang berbeda, yang memberikan jalan bagi yang tak terduga untuk masuk ke dalam potongan.

Brighton dan Sussex Medical School (kiri).
 Brosur Blast untuk Brighton dan Sussex Medical School mencontohkan berpikir kreatif dengan menyandingkan model anatomi dengan mahasiswa yang berpotensi untuk menekankan aspek manusia dari profesi medis.

Empiris.
seorang desainer  dapat memecahkan masalah menjadi bagian-bagian penyusunnya untuk melihat unsur-unsur ilmiah dan melihat bagaimana mereka berfungsi dalam hubungannya dengan satu sama lain. Pendekatan ini mengungkapkan hubungan penting antara unsur-unsur yang berbeda dan fungsi yang dibutuhkan dari mereka

Segmentasi.
 Sebuah masalah yang kompleks dapat disederhanakan dengan memecahnya menjadi potongan-potongan kecil dan bekerja di sebuah bagian pada suatu waktu. Mencari solusi untuk setiap sepotong kecil dapat memberikan perspektif yang lebih baik dari yang untuk menentukan bagaimana elemen-elemen kembali bersama dengan cara yang koheren, dan akhirnya memecahkan masalah desain secara keseluruhan.

Clustering. 
Sementara banyak klien meminta desainer untuk membuat pekerjaan menonjol dari pesaing mereka, konsep clustering counter ini dan menyatakan bahwa desain harus sesuai dengan pola visual yang mapan niche produk tertentu atau industri. Sebagai contoh, di jalan yang rumah berbagai agen real - cluster - yang memiliki identitas visual yang konservatif, mengembangkan merek yang sama sekali berbeda bisa menjadi strategi berisiko sebagai orang cenderung untuk menanggapi apa yang mereka kenal. Penelitian Pasar sering mendukung ide ini menunjukkan bahwa konsumen lebih memilih produk-produk baru yang sesuai dengan persepsi mereka favorit lama mereka. Namun, ada peluang untuk desain yang melanggar dengan tren yang didirikan setelah analisis yang cermat dan pengujian.

lateral thinking,
 berpikir lateral adalah istilah yang diciptakan oleh psikolog Edward de Bono. Hal ini melibatkan perubahan konsep dan persepsi dari satu pendekatan untuk mencari solusi bagi permasalahan. Berpikir lateral digunakan untuk merangsang orang dan untuk melarikan diri dari paradigma mendirikan terus mereka pada mahal, yang dapat mencegah mereka dari menemukan solusi terbaik untuk permasalahan yang mereka hadapi. Metode ini mencakup bergerak dari diprediksi untuk sesuatu yang tidak terduga.

Oposisi.
 Berpikir tentang kebalikan absolut dari gagasan standar atau diterima adalah cara mengubah perspektif dan paradigma pembalik, dan dapat menghasilkan hasil yang bisa diterapkan. Misalnya, jika makanan kemasan untuk kategori produk tertentu biasanya merah, mengapa tidak mencoba hijau?

Top down dan bottom up.
 Ini adalah pendekatan analitis yang berasal dari perkembangan teknologi informasi, dengan mantan melihat sebuah masalah dari perspektif sistem dan kemudian pengeboran bawah untuk menambahkan detail di daerah tertentu. Pendekatan bottom up berfokus pada elemen dasar pertama dan bekerja ke atas untuk menghubungkan segala sesuatu bersama-sama sebagai bagian dari sistem.

Substitusi.
Substitusi mengacu pada penggantian satu elemen dari desain dan / atau proses desain dengan suatu elemen dari proses lain kreatif atau produksi untuk manfaat dari cara yang berbeda yang tugas terstruktur atau dilakukan. Sebagai contoh, teknik produksi massal yang didirikan oleh Henry Ford di awal abad kedua puluh telah diterapkan pada sebagian besar industri, yang mengarah ke perkembangan seperti makanan cepat saji. Dalam desain, meja penyusunan telah digantikan oleh komputer pribadi yang menyediakan fleksibilitas yang lebih besar, yang memungkinkan para desainer untuk menghasilkan desain dengan cepat sambil tetap terlibat dalam percobaan lebih dan error.Desainer kadang pengganti teknologi komputer mereka cara mantan freehand drafting, Letrasets dan papan paste-up untuk menghasilkan desain yang inovatif.




Rabu, 03 November 2010

Typography

Tipografi adalah sarana yang ide tulisan diberikan bentuk visual. ini adalah salah satu unsur yang paling berpengaruh yang menentukan karakter dan atribut emosional desain, bentuk visual yang dibutuhkan secara dramatis mempengaruhi aksesibilitas gagasan dan bagaimana pembaca bereaksi ke arah itu.

Tipografi bervariasi dari dibedakan jelas bentuk-bentuk surat yang mengalir dengan mudah di depan mata Anda, untuk karakter yang lebih kompleks dan bentuk eye-catching dan berasal dari vernakular lingkungan perkotaan. Gaya yang berbeda dan bentuk font memungkinkan mereka untuk berkomunikasi dengan cara yang melampaui kata-kata yang mereka katakan berwarna berbeda dapat dikatakan memiliki kepribadian yang berbeda, dan ini adalah kepribadian yang seorang desainer sering fokus pada saat memilih font untuk tertentu kerja.

Tipografi adalah disiplin yang terus berkembang sebagai teknologi komputer membuat proses penciptaan cepat dan mudah font, dan lebih eksperimental. Selain mengambil alih unsur tipografi, vernakular juga selfreferential - asal-usul banyak font yang digunakan saat ini dapat ditelusuri dengan desain yang diciptakan pada hari-hari awal sejarah, sejak awal mencetak pada prasasti makam Romawi. Desainer dapat mengambil keuntungan dari warisan ini untuk menanamkan desain mereka dengan referensi sejarah.

Bagian ini akan melihat berbagai contoh desain tipografi dan bagaimana tipe yang digunakan untuk berkomunikasi. Ini juga akan melihat bagaimana font diklasifikasikan ke dalam keluarga yang berbeda dan sistem yang membantu untuk mengatur dan lebih memahami banyak ribuan yang ada. Kemampuan untuk mengklasifikasikan tipografi sangat penting untuk desain dan komunikasi yang efektif - karakteristik font yang berbeda, sejarah dan kepribadian.

Audi (kanan). Ini 1970 Audi Fox oleh pemberi Helmut Krone fitur avant-garde, tipografi sans serif. Desain ini memiliki referensi yang jelas pada disiplin desain sendiri - referensi visual yang dipinjam dari pangram 'quick brown fox melompati anjing malas'. Pangrams digunakan untuk menampilkan tipografi karena mereka holo-alfabet - mereka berisi setiap huruf alfabet setidaknya sekali. poster yang mengatakan banyak tentang jenis huruf serta sekitar mobil.


Space (di bawah) penerbitan Derwent London dua kali setahun, yang dirancang oleh Studio Myerscough. Fitur baik tipografi nostalgia dan kontemporer dan meminjam dari waktu sebelumnya dan reappropriates gaya untuk menciptakan sebuah pendekatan modern yang menarik dan dinamis. Perhatikan bagaimana letterforms cetak dalam judul


Slam (di bawah) adalah sampul buku menurut jenis Output Studio fitur eklektik dan berwarna-warni yang melompat keluar pada pembaca. Ini adalah kesan dramatis yang dibuat dengan menggunakan format besar, jenis jeruk dengan latar belakang hitam dan, mulus putih-line ilustrasi seni.





       











Bonfire (atas).
Penelitian Studio iklan untuk Bonfire Snowboarding Perusahaan memiliki hirarki tipe sederhana namun jelas bahwa informasi menyampaikan tentang pemodelan pakaian: nama orang tersebut, apa yang mereka lakukan dan apa yang mereka kenakan. Informasi Merek mengambil peran sekunder. Model adalah orang yang nyata difoto oleh fotografer terkenal dan jenis snowboard mencerminkan keaslian padat dengan diisi-in counter.


Big Lottery Fund (di bawah) Poster ini diciptakan oleh Tim tipografi A2 ke merek internal untuk Big Lottery Fund, setelah pembentukan penggabungan Baru Peluang Dana dan Dana Masyarakat. Pesan kunci kerja tim (lingkaran), layanan terbaik (bintang), akuntabilitas (tanda plus) dan menghargai orang (tick) yang dicetak dalam satu layar warna untuk memberikan pesan sederhana namun terlupakan.






  

Merayu (atas) Potongan dicetak dengan jenis penelitian menggunakan Studios untuk mendirikan sebuah bentuk visual yang kuat yang masih bisa dibaca meskipun beberapa beberapa karakter yang dipotong. Bagaimana 'seni' dan bagian 'seks' kata-kata telah tertutup menunjukkan baik voyeurisme dan sensor, yang merupakan konsep-konsep yang relevan dengan subyek pameran.






Pindahkan kartu (dibawah) Sebuah tinta thermographic digunakan untuk mencetak kartu ini. Ini telah memperluas nomor lima perusahaan menggambarkan lokasi baru: 5 Park Place. Thermography adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan mengangkat printfinishing tulisan di substrat kertas dengan mendepositokan bedak di dicetak saat masih basah, tapi kemudian dilewatkan melalui oven. Dalam contoh ini, bahwa nomor telah diperluas sebanyak mungkin, sementara masih tetap dibaca dan dikenali. Proyek ini diciptakan oleh Guru Desain.




































berarti Klasifikasi tipografi Berbagai Jenis yang tersedia yang sangat cara penting untuk mengelompokkan mereka, terutama untuk menyederhanakan komunikasi spesifikasi pekerjaan. Jenis jenis huruf dan keluarga dapat diklasifikasikan berdasarkan karakteristik yang melekat di bagian-bagian anatomi mereka

Romawi dipotong dasar tipografi adalah versi asmara, disebut demikian karena prasasti itu ditemukan di monumen Romawi. Roma kadang-kadang disebut sebagai 'buku' sebagai sebagai, meskipun ini bisa menjadi versi yang lebih ringan dari wajah romawi. Italic: Sebuah jenis huruf italic benar ditarik didasarkan di sekitar sumbu siku. Ini biasanya dirancang untuk tipografi serif. Obliques miring tipografi sans serif versi dari versi yang baru saja diambil. Publikasi Publikasi tipe sempit daripada dipotong novel dan berguna bila ruang terbatas. Extended: Extended tipe adalah versi yang lebih luas dari jenis romawi. Mereka sering digunakan untuk barang-barang seperti informasi utama dramatis mengisi ruang. Bold tebal, tebal, medium, poster semi-tebal, hitam, atau super - semua mengacu pada jenis huruf dengan stroke yang lebih luas daripada roman dipotong. Cahaya atau Tipis Light adalah versi lebih tipis dari pemotongan romawi.

Blackletter tipografi berdasarkan gaya penulisan hiasan lazim selama Abad Pertengahan. Juga dikenal sebagai Blok, Gothic, Old Inggris, Hitam dan Broken. Ketik huruf yang ditampilkan adalah Goudy Teks



R
Berdasarkan tulisan tangan miring dari Italia Renaisans dimana kental letterforms. Awalnya kategori spesies yang terpisah, mereka kemudian dikembangkan untuk menemani bentuk roman. Tipe yang ditampilkan miring Garamond.
R
Script: Font sedang mencoba untuk mereproduksi bentuk kaligrafi berukir. Jenis Kuenstler Script
R
Transisi: tipografi Transisi ditandai perbedaan dari bentuk Lama Gaya untuk bentuk-bentuk modern di akhir abad ketujuh belas. Hal ini ditandai dengan kontras stroke meningkat dan tegangan vertikal yang lebih besar dalam huruf melengkung. Font yang ditampilkan adalah Baskerville.

R
Modern: tipografi dari pertengahan abad ke-kedelapan belas ditandai oleh kontras ekstrim stroke dan meluasnya penggunaan hairlines dan serif unbracketed. Ketik di atas adalah Bodoni.
R
Square serif: tipografi yang memiliki sedikit variasi dari berat stroke dan tebal, serif persegi - seperti yang ditunjukkan oleh jenis Clarendon.

R