Sabtu, 24 Desember 2011

usaha baju couple menjadi online di www.ayobelanjabaju.com

bedah websitenya bernama : www.ayobelanjabaju.com..disini toko baju terbesar di jakarta bertepat di jalan Balikpapan 1 no.14. Jakarta Pusat 10130. ini menjual baju, kaos, jaket couple,Pakaian wanita.Yang bisa di beli denga. eceran dan grosiran baju couple adalah sepasang baju yang saling melengkapi yang biasanya untuk sepasang kekasih ataupun keluarga kecil yang ingin tampil modis dan serasi.ini bentuk tampilan websitenya :


yang dijual ;



Cara pemesanan produk sangat mudah, Silahkan pilih yang anda suka:

* PEMESANAN VIA SMS

Ketik: Kode Produk- Jumlah Order- Nama- Alamat Lengkap
Kirim ke 08-999-89-59-39 atau 0852-8820-2838
Contoh: Jika anda ingin membeli baju dengan kode produk: CP 65 sebanyak 3 pasang,

maka ketik: CP65-3ps-Santi-Jl Jambudipa no 45 Banjarmasin 23776
Kami akan segera membalas order anda berikut total biaya dan ongkos kirim (bisa dilihat di Tiki)
Contoh reply dari kami: Total 245rb+5rb=250rb. Setelah pembayaran, maka order kami proses.

Order anda akan segera kami proses setelah pembayaran kami terima.


PEMESANAN VIA WEBSITE

* Pilih Produk, Klik di Gambar -> maka gambar MEMBESAR * Silahkan pilih barang yang anda sukai dan klik untuk melihat lebih detail informasi barang tersebut.
* Untuk membeli, silahkan masukan jumlah pesanan dan klik tombol beli pilih  BELI
* Produk pesanan anda otomatis masuk kedalam Keranjang Belanjaan (Shopping Cart). Silahkan lanjutkan untuk membeli produk yang lain.
* Jika sudah selesai belanja, Klik  Lihat Pesanan pada bagian Pesanan Anda/Shopping Cart.

Jika anda pelanggan baru, silahkan buat account di website kami, GRATIS. Bagi anda yang sudah memiliki account, silahkan login dan lanjutkan ke proses berikutnya.

Alamat pengiriman boleh berbeda, Misal anda ingin mengirimkan kado ke teman atau sahabat anda.

Status order mengenai pesanan anda akan otomatis terkirim melalui email dan account anda.
Silahkan lakukan pembayaran sesuai invoice yang tertera dan konfirmasikan pada kami agar order anda segera kami proses.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

No. Rekening kami:

BCA: 62600-16782 nama: Hendy Suprapto

Mandiri: 117-000-549-4919 nama: Hendy Suprapto

(Selain rekening diatas maka TIDAK SAH. Pastikan Pembayaran rekening pada nomor yang tertera atas nama Hendy Suprapto)

*****************

KETENTUAN:

1. Barang akan dikirim keesokan harinya setelah Pembayaran.
(Ingat jam kerja kami: 9 pagi sampe 5 sore. Senin sampai Sabtu. Hari Libur tutup.)

2. Barang yang di Booked akan Cancel Otomatis dalam waktu 2 hari

3. SIAPA CEPAT DIA DAPAT. Berhubung Barang Limited, maka siapa yang bayar/transfer duluan dia yang Dapat

4. Barang yang sudah dibeli tidak dapat dikembalikan atau ditukar, kecuali cacat produk dari kami. atau salah kirim barang.

5. Kami menerima Masukan, SARAN dan ide2 dari Anda. Ide, Saran dan Testimonial Anda Sangat Berarti bagi kami

6. Jika Anda ingin Mengirimkan ide2 Desain gambar, silahkan kirim ke: baju_laris@yahoo.com

7. Pembayaran Sah jika dilakukan transfer atas rekening BCA:62600-16782 a/n Hendy Suprapto atau Mandiri: 117-000-549-19 a/n Hendy Suprapto.
diluar rekening itu maka kami tidak bertanggung jawab. Kami Berusaha Melindungi Anda dari segala bentuk penipuan.

8. Semua Harga belom termasuk Ongkos kirim, dan Ongkos kirim ditanggung pembeli.

9. Segara resiko didalam pengiriman tidak menjadi tanggung jawab kami, tetapi menjadi tanggung jawab ekspedisi atau kurir. Biasa mereka yang menggantinya.

anda bisa membeli secara grosir dan menjualnya kembali(reseller kami) dengan cara :


Cara jadi Reseller: MUDAH kok ^ ^

1. WAJIB: Masukkan email Anda di http://www.ayobelanjabaju.com/
(disebelah kiri atas "Daftarkan ke Milis")

2. daftarkan diri Anda di email: ayobelanjabaju@yahoo.com atau di
Form diatas.
Nama:
dan nama Online shop/toko:
(kalo belom ada, ga apa2)
Email:
YM:
No. Hp:
Alamat:

(Daftar Harga akan kami emailkan kepada Anda)

Order sepasang (dapet diskon 10%), tapi jika Ambil 4 pasang, dapet harga reseller, kalo ambil 1 lusin dapet harga GROSIR SUPER MURAH

3. Langsung segera Order dan Anda bisa mengambil Foto2 dari website kami. sebutkan bahwa Anda Reseller dari kota mana..

4. Stok-stok dan warna bisa dilihat di website: http://www.ayobelanjabaju.com/
ketikkan KODE di Search (Kode) -> ada di kanan atas.
lalu klik gambar -> ada daftar stok, dan warna-warna.

5. Aktifkan YM (Yahoo Messenger) karena Anda bisa berkomunikasi langsung dengan Staff di:
ID YM 1: bajucouple@yahoo.com
ID YM 2: grosirkaoscouple@yahoo.com

 


Sabtu, 03 Desember 2011

DIALOG DESAIN part 2

Flowchart
- Flowchart digunakan untuk mendeskripsikan dialog yang sederhana.
- Flowchart mudah dimengerti dan simple.

Jackson Diagram
JSD (Jackson Structured Design) diagram digunakan untuk berbagai aspek dari analisis tugas dan notasi dialog.
Link to Programming Language
- Sequence dalam notasi dialog dapat langsung ditransformasikan ke bahasa pemrograman dalam bentuk sequence dan selection.
- Modulary dalam desain dialog.

JENIS-JENIS DIALOG
1. Command Language
• Merupakan paradigma user interface yang pertama kali.
• Contoh: MS-DOS shell, UNIX shell, dBase.
• Keuntungan:
- Lebih cepat.
- Dapat melakukan kegiatan meskipun di luar batas.
- Perulangan
- Implementasi yang mudah dan hemat.
• Tujuan:
- Konsistensi.
- Penamaan dan pemberian singkatan yang baik.
- Melakukan tugas perancangan dapat membantu meminimalkan kekurangan.

2. WIMP (Window, Icon, Menu, Pointer)
Berfokus pada Menus, Buttons, Forms, Icons.
3. Direct Manipulation
Definisi:
- Kesinambungan tampilan dari objek-objek dan aksi-aksi yang dilakukan.
- Cepat, dapat dikembalikan, peningkatan aksi dimana efeknya dapat segera terlihat.
- Penggantian dari sintaks command language dengan manipulasi langsung pada objek.
Keuntungan:
- Mudah dipelajari dan diingat, khususnya untuk pemula.
- WYSIWYG
- Fleksibel
- Menyediakan konteks dan tampilan yang cepat dari feedback,sehingga user dapat mengetahui apakah tujuan telah tercapai.
- Membatasai beberapa jenis kesalahan yang dapat terjadi.

Kekurangan:
- Penggunaan seluruh ruang pada layar.
- Harus mempelajari arti dari komponen-komponen yang tampak pada layar.
- Tampilan visual mungkin dapat disalah artikan.
- Penggunaan mouse dapat lebih lambat daripada pengetikan.
- Tidak ada penjelasan otomatis.
- Tidak bagus pada: pengulangan, penyimpanan history, tugas tertentu (seperti merubah semua huruf cetak miring menjadi cetak tebal), variabel.

4. PDA dan Pen
- Menjadi lebih umum dan penggunaan yang lebih luas.
- Tampilan yang lebih kecil (160x160 atau 320x240).
- Tombol-tombol yang lebih sedikit, interaksi melalui “pen” (atau stylus).
- Peningkatan wireless, warna, memory yang lebih besar, CPU dan OS yang lebih baik.
- Palmtop vs Handheld.

5. Speech dan Natural Language
Speech (Suara)
Adalah getaran pada suara menimbulkan bunyi “ahh”. Mulut, tenggorokan, bibir membentuk bunyi.

Input speech:
- Pengenalan speaker.
- Pengenalan suara.
- Pemahaman bahasa natural.

Natural Language:
- Memberi arti pada kata-kata.
- Input dapat berupa suara atau dari keyboard.

Keuntungan:
- Mudah dipelajari dan diingat.
- Lebih kuat.
- Cepat, efisien (tidak selalu).
- Layar yang kecil.

Kekurangan:
- Belum dapat bekerja dengan baik.
- Mengasumsikan pengetahuan dari permasalahan.
- Membutuhkan keahlian pengetikan. Peningkatan tidak terlihat.
- Implementasi membutuhkan biaya yang mahal.

DIALOG DESAIN part 1

Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer.

Bahasa Komputer dapat dibagi atas tiga tingkatan:
1. Leksikal
- Merupakan tingkatan yang paling rendah.
- Yaitu bentuk icon pada layar.
- Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata.
2. Sintaksis
- Yaitu urutan dan struktur dari input dan output.
- Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.
3. Semantik
- Yaitu arti dari percakapan yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data internal komputer dan/atau dunia eksternal.
- Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan arti yang berasal dari partisipan dalam percakapan.
Dalam user interface, istilah dialog hampir mirip dengan tingkat sintaksis, tetapi juga meliputi sifat-sifat leksikal.
Dialog Manusia – Komputer:
• Berbeda dengan dialog antar manusia pada umumnya, dialog dengan komputer biasanya terstruktur dan terbatas.
• Beberapa ciri-ciri dari dialog terstruktur yang nantinya ditemukan dalam dialog komputer:
- Menyebutkan beberapa hal tertentu secara berurutan.
- Beberapa bagian dari dialog dilakukan secara bersamaan.
- Dialog berikutnya tergantung pada respon dari partisipan.
- Dialog terstruktur biasanya tidak langsung menuju pada arti katakatanya/ semantik tapi pada level sintaksis.
Proses Perancangan Dialog Advice:
1. Rangkaian dialog menggambarkan struktur tugas.
2. Beberapa rangkaian dialog tambahan digunakan untuk user support, misalnya: help system, tutorial sub-sistem.
3. Rangkaian dialog diurutkan sesuai dengan struktur tugas.
• Prinsip yang digunakan dalam desain dialog adalah membagi sistem menjadi beberapa bagian yang disebut module.
• Biasanya user access bukan merupakan bagian dari task desription, tapi harus dimasukan dalam sistem yang baru.
• Empat hal utama dalam desain yang harus diperhatikan dalam GUI metaphor:
- Pemilihan dan representasi dari conceptual metaphor.
- Representasi dari obyek interaktif dalam metaphor.
- Perancangan manipulasi untuk mengimplementasikan user action.
- Desain micro-metaphor untuk control action dan representasi dari commands.
Dalam mendesain dialog, diperlukan deskripsi yang terpisah dari program secara keseluruhan.
Mengapa perlu digunakan notasi deskripsi dialog yang terpisah?
- Agar mudah di analisa.
- Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program (semantik).
- Apabila notasi dialog ditulis sebelum program dibuat, maka notasi tersebut bisa membantu desainer untuk menganalisa struktur yang diajukan.Notasi Diagramatik
- Notasi Diagramatik paling sering digunakan dalam desain dialog.
- Kelebihan: memungkinkan desainer untuk melihat secara sekilas struktur dialog.
- Kekurangan: sulit untuk menjelaskan struktur dialog yang lebih luas dan kompleks.

Contoh Notasi Diagramatik:
- State Transition Networks (STN)
- Hierarchical STN
- Harel’s State Charts
- Traditional Flow Diagrams (Flow Charts)
- JSD Diagrams

State Transition Network (STN)
Komponen STN:
- Lingkaran
Menggambarkan “state” dari sistem.
- Tanda Panah
Yang terdapat antara state disebut juga transisi. Tanda panah ini diberi label yang menjelaskan tentang tindakan user yang menyebabkan transisi dan respon dari sistem.
STN dapat menggambarkan beberapa pilihan dialog:
- Urutan tindakan dan respon dari sistem
- Pilihan bagi user
- Iterasi
Hierarchical State Transition Networks
Struktur Hierarchical STN mirip dengan STN, namun memiliki tambahan berupa gabungan state. Penggunaan hirarki STN ini, seperti menggabungkan beberapa STN ke dalam satu diagram besar, sehingga model ini dapat digabungkan untuk sistem-sistem yang besar.STN Hirarki dapat digunakan untuk mendeskripsikan suatu sistem yang lengkap.

Harel’s State Charts
Dapat digolongkan sebagai kelompok STN. Dibangun untuk menspesifikasikan secara visual sistem reaktif yang kompleks dan mampu mengakomodasi masalah seperti concurrency dan escape.


Rabu, 30 November 2011

HTML Part1

HTML (HyperTextMarkup Language) merupakan subset dari SGML (Standard Generalized Markup Language)
Contoh subset  lain dari SGML :
•XML (eXtensibleMarkup Language)
•SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language)
•MathML(Mathematical Markup Language)
•CML (Chemical Markup Language)

1. TentangHTML

•HTML : format standar untuk membua tdokumen web
•HTML versiterakhir: HTML 4.01
•SpesifikasiHTML standar:
http://www.w3.org/TR/html4
•HTML merupakan bahasa bertanda,menggunakan rangkaian teks tertentu(tag) untuk menandai teks yang mempunyai interpretasi khusus
•File HTML berupafile teks(plain text file), bukan binary file.

ContohDokumenHTML.



Homepage saya

Saya


Perkenalan


Perkenalkan, nama saya..... Ini adalah homepage pertama saya, karena saya baru belajar tentang
cara membuat homepage.



HTML Authoring Tools
Text Editor

•OS default
–notepad (Windows)
–vi (Unix)

•Third party
–EditPlus, Crimson

Editor, UltraEdit
(Windows)
–joe(Linux)
–dl

Visual Editor
•Macromedia
DreamWeaver
•MS Word

DaftarTag
Dokumen
Header
Juduldokumen<br><body> Isidokumen<br><h1> Judulparagraf<br><p> Paragraf<br><b> <i> <u><br><sup> <sub> Atribut</div><div style="text-align: justify;"><p><title> 

Judul dokumen<br><body> Isi dokumen<br><h1> Judul paragraf<br><p> Paragraf<br><b> <i> <u><br><sup> <sub> Atribut</div><div style="text-align: justify;"> <br> Ganti baris<br><font> Fontd<br><li> Enumerasi<br><hr> Garis mendatar<br><img> Gambar<br><a> Link (kaitan)<br><table> Tabel<br><!----> Komentar</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Mengenai Penulisan Tag.</div><div style="text-align: justify;"> •Tag dibentuk oleh suatu kata(keyword) yang diapit oleh tanda kurung lancip(<tag>)</div><div style="text-align: justify;"><br>•Tag boleh ditulis dalam huruf kecil maupun<br>kapital</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">•Tag harus berpasangan, yaitu tag awal diikuti tag akhir, kecuali tag tunggal<br><p> teks</p> <br> <hr /></div><div style="text-align: justify;"><br>•Diantaratag awaldantag akhirbisaterdapat<br>tag lain</div><div style="text-align: justify;"><br>•Penulisan tag tidak boleh tumpang tindih<br><tag1><tag2> teks</tag1></tag2> →penulisan yang salah<br><tag1><tag2> teks</tag2></tag1> →penulisan yang benar<br></div><div style="text-align: justify;"> <br></div><div style="text-align: justify;"><p><title> Judul dokumen<br><body> Isi dokumen<br><h1> Judul paragraf<br><p> Paragraf<br><b> <i> <u><br><sup> <sub> Atribut<br></p><p style="text-align: justify;"><br></p></DIV>

Jumat, 18 November 2011

Circuit Switching dan Packet Switching


Switching Networks
         Long distance transmission is typically done over a network of switched nodes
         Nodes tidak terkait dengan isi data
         Aksir dari devices adalah stasiun
    komputer, terminal, telepon, dll.
         Kumpulan dari nodes and connections adalah suatu jaringan komunikasi
         Data dipetakan olh swicth dari node ke node

Nodes
         Node hanya boleh dihubungkan dengan node, atau dari stasiun ke node yang lainnya
         Hubungan Node to node biasanya multiplexed
         Network biasanya dihubungkan secara parsial
    Beberapa hungungan yang besar (redundant) agar bisa memperoleh keandalan
         Dua perbedaan teknologi Switching
    Circuit switching
    Packet switching

Simple Switched Network:


Circuit Switching:
         Alur komunikasi yang digunakan oleh dua stasiun
         Tiga fasa (Three phases)
    Menetapkan (Establish)
    Mengirim (Transfer)
    Memutuskan (Disconnect)
         Harus memiliki kapasitas switching dan kapasitas channel untuk menetapkan/menentukan koneksi
         Must have intelligence to work out routing

Aplikasi Circuit Switching.
         Tidak efisian(Inefficient)
    Kapasitas Channel mempengaruhi waktu connection
    Jika tidak ada data, kapasitas menjadi sia-sia
         Set up (connection) memerlukan banyak waktu
         Once connected, transfer is transparent
         Dikembangkan Untuk lalu lintas suara ( telepon)

Public Circuit Switched Network






Komponen Telecomms
         Subscriber
            - Alat yang berkait dengan jaringan
         Subscriber line
    Local Loop
    Subscriber loop
    Connection to network
    Few km up to few tens of km
         Exchange
    Switching centers
    End office - supports subscribers
         Trunks
    Cabang antara exchanges
    Multiplexed
Circuit Establishment
(bagan circuit).






perancangan proyek preangkat lunak


Tujuan Perencanaan Proyek Perangkat Lunak :
menyediakan sebuah kerangka kerja yang memungkinkan manajer membuat estimasi yang dapat dipertanggungjawabkan terhadap sumber daya, biaya dan jadwal pada awal proyek yang dibatasi oleh waktu.

Aktifitas Perencanaan Proyek PL:
         1. Menentukan ruang lingkup PL
         2. Mengestimasi sumber daya yang dibutuhkan

RUANG LINGKUP PL:
Ruang lingkup PL menggambarkan : fungsi, kinerja, batasan, interface dan reliabilitas.Fungsi yang digambarkan dlm statemen ruang lingkup dievaluasi untuk memberikan awalan yang lebih detail pada saat dimulai estimasi. Kinerja melingkupi pemrosesan dan kebutuhan waktu respon. Batasan mengidentifikasi batas yang ditempatkan pada PL oleh perangkat keras eksternal, memori atau sistem lain.

Informasi yang dibutuhkan.
Pertanyaan berfokus pada pelanggan, tujuan keseluruhan serta keuntungan.
- Siapa di belakang permintaan kerja ini?
- Siapa yang akan memakai solusi ini?
- Apakah keuntungan ekonomi dari solusi yang sukses?
- Adakah sumber daya lain bagi solusi ini?

Pertanyaan yang memungkinkan analis memahami masalah lebih baik dan pelanggan menyuarakan persepsi tentang sebuah solusi.
Bagaimana Anda (pelanggan) menandai output yg baik yg akan dihasilkan oleh sebuah solusi yg baik?
-    Masalah apa yang dituju solusi ini?
-   Dapatkah anda menggambarkan lingkungan  dimana solusi akan dipakai?
-  Adakah batasan atau isu kinerja khusus yg akan mempengaruhi

PL berinteraksi dengan elemen sistem berbasis komputer. Konsep sebuah interface diinterpretasi untuk menentukan:
1. Hardware yg mengeksekusi PL dan device yg dikontrol secara tidak langsung oleh PL
2. Software yg sudah ada dan harus dihubungkan  dengan PL yg baru
3. Manusia yg menggunakan PL melalui keyboard atau perangkat I/O lain
4.  Prosedur.

SUMBER DAYA
1. Manusia
2. Perangkat Lunak
Kategori yg diusulkan BEUNATAN
- Komponen Off-the-self
- Komponen Full-Experience
- Komponen Partial-Experience
- Komponen Baru
3. Lingkungan (Software Engineering Environment - SEE), menggabungkan PL dan Perangkat Keras.

Estimasi biaya dan usaha dapat dilakukan dengan cara :
1.   Menunda estimasi sampai akhir proyek.
2. Berdasarkan estimasi pada proyek yg mirip sebelumnya.
3. Menggunakan 'teknik dekomposisi' yg relatif sederhana u/ estimasi biaya dan usaha proyek.
4. Menggunakan satu atau lebih model empiris bagi estimasi usaha dan biaya PL.

Akurasi estimasi proyek PL didasarkan pada :
1.Tingkat dimana perencana telah dengan tepat mengestimasi ukuran produk yg akan dibuat.
2.Kemampuan mengestimasi ukuran ke dalam kerja manusia, waktu kalender, dan uang.
3.Tingkat dimana rencana proyek mencerminkan kemampuan tim PL.
4.Stabilitas syarat produk serta lingkungan yg mendukung usaha pengembangan PL.

Kamis, 17 November 2011

Menampilkan jam pada javascript

Listing program contoh aplikasi yang dimaksud adalah sebagai berikut:



Minggu, 06 November 2011

CodeIgniter


CodeIgniter, framework ini sebelumnya tidak masuk daftar yang akan saya coba. Hal ini dikarenakan oleh fiturnya yang jauh lebih sedikit dibandingkan Symfony dan CakePHP. Tidak ada ORM, scaffolding sangat sederhana, tidak ada AJAX, tidak ada user authentication. Lalu apa yang saya bisa harapkan darinya? Bermula dari membaca berbagai review php framework di blog lain, mereka mengatakan bahwa CodeIgniter memiliki kinerja yang lebih bagus daripada Symfony maupun CakePHP, dikarenakan oleh library yang di-load oleh framework lebih sedikit. Setelah saya mencobanya, memang framework ini terasa beda. Terasa lebih ringan dan lebih bebas.
Meskipun CodeIgniter juga menggunakan design pattern MVC, namun tidak lah mutlak untuk menggunakan M (model). Jadi saya bisa dengan bebas menggunakan style yang saya sukai. Sajian dokumentasinya cukup lengkap, meskipun tidak selengkap Symfony, namun sangat memadai. Saya bisa melakukan ini itu setelah saya membaca panduan di online manual. Sangat menyenangkan, dimana Symfony dan CakePHP tidak bisa
memberikannya untuk saya. Meskipun memiliki kemampuan yang dibawah framework lainnya, namun CodeIgniter sangat mudah untuk dipelajari. Mungkin ini lah yang dimaksud dengan framework lightweight. Mudah dan sangat ringan, namun tidak memiliki fasilitas sebanyak framework lainnya. Ketika saya amati forum dan halaman wiki, komunitas CodeIgniter memberikan solusi untuk permasalahan seperti User
Authentication dan Ajax. Sepertinya memang pembuat CodeIgniter sengaja memberikan kebebasan kepada usernya untuk mengembangkan sendiri sesuai dengan kebutuhan masing-masing yang berbeda, sedangkan CodeIgniter bertanggungjawab terhadap tugastugas lain yang lebih utama.
Bagi saya CodeIgniter menarik, mudah dipelajari, dan sangat solid untuk membangun aplikasi yang besar. Peraturan-peraturan dan library yang disediakannya tidak membatasi saya untuk tetap menggunkan style pemrograman yang saya sukai. Ini adalah point penting. Siapa mengatur siapa, programer mengatur program atau program mengatur programer?
Baiklah, sepertinya tutorial ini cukup sekian dulu. Selamat Mencoba CodeIgniter